Programme Sessions

  • Session 1 - Repousser les limites
    14/04/21 | 11:00-12:30

    Représentations intermédiaires interactives pour la manipulation de code LaTeX

    LaTeX, éditeur de code, représentation intermédiaire

    gobert@lri.fr

    SmartCom : Exploiter un Smartphone pour Interagir avec les Barres d’Outils

    Barre d'outils, Menu, Ruban, Sélection de commandes, Techniques d'interaction, Transition d'objet à commande, Appareil mobile

    ekeddisseh@gmail.com

    Etude de systèmes d’interaction piétons-voitures autonomes

    créativité, communication, évaluation, compréhension

    ahtchine.e@gmail.com

  • Session 2 - Evaluer avec les utilisateurs : enfants, dirigeants et automobilites en France
    14/04/21 | 14:00-16:00

    Enseigner la pensée informatique avec Kniwwelino : Étude exploratoire de terrain en milieu scolaire

    Environnements d'apprentissage interactifs, Etude de terrain, Pensée informatique, Programmation, Education

    lou.schwartz@list.lu


    ObjectivAIze : mesurer la performance et les biais d’automation dans la décision métier augmentée

    Article industriel

    Aide à la décision métier, Théorie de la décision, Biais cognitifs.


    Quel Système de Transport Intelligent Connecté « idéal » du point de vue des utilisateurs ?

    Article industriel

    Compréhension des utilisateurs, acceptabilité, Système Coopératif de Transport Intelligent


    Mesure de la sensibilité et de la signification de la version française du System Usability Scale

    Echelle d’utilisabilité, SUS, questionnaire, traduction, validation

    guillaume.gronier@list.lu

  • Session 3 - Piloter des avions et des drones
    15/04/21 | 9:00-10:30

    Revue Systématique de la Littérature sur le Soutien à la Sécurité des Opérations de Drones

    UAS, mission, analyse de risque, demande d'autorisation, UTM, U-space, Interaction Humain-Machine

    balita.rakotonarivo@enac.fr


    CandyFly : faire voler des drones par des pilotes avec des déficiences

    Drones, Interaction Humain-Drone, UAV, Pilotage, Automatismes, Accessibilité

    jeremie.garcia@enac.fr


    Apport de la physicalité et du changement de forme pour pallier aux faiblesses de l’interaction tactile dans les cockpits d’avions

    Interfaces à changement de forme, Interaction tactile, Sécurité aérienne, Facteurs humain, Conscience de la situation, Turbulence, Aéronautique

    alma.cantu@ncl.ac.uk

  • Session 4 - Interagir avec la réalité
    16/04/21 | 9:00-10:30

    "Je peux toucher ?" : Revue de Littérature des Interactions en Réalité Virtuelle par le biais de Solutions Haptiques

    Haptique, Réalité Virtuelle, présence, facteurs humains, interface tangible, dispositif haptique

    elodie.bouzbib@sorbonne-universite.fr


    Projection Grid Cues : Une manière efficace de percevoir les profondeurs des objets souterrains en Réalité Augmentée

    Méthodes de projection, Perception de la profondeur, Méthodes de visualisation, Objets souterrains, Réalité Augmentée

    c.becher@estia.fr


    Exploration de la Physicalité des Widgets pour l'Interaction Basée sur des mouvements de la Tête : le Cas des Menus en Réalité Mixte

    Réalité Mixte, Technique d'interaction avec la tête, Menu, Physicalité

    charles.bailly@univ-grenoble-alpes.fr

  • Session 5 - Interagir par le geste
    16/04/21 | 11:00-12:30

    Extension de KLM au pointage du regard et validation gestuelle dans Hololens méthode d'évaluation, méthode de conception, KLM, réalité mixte

    florent.cabric@irit.fr


    Processus d’appropriation et de mémorisation de raccourcis gestuels sur trackpad : Etude longitudinale des stratégies et usages des utilisateurs et impact d’une aide visuo-sémantique

    Raccourcis gestuels, ergonomie des IHM, étude longitudinale

    stephane.safin@telecom-paris.fr


    Réconcilier les approches technologiques et expérimentales pour le design de systèmes basés sur le mouvement

    Interaction basée sur le mouvement, interaction gestuelle, corps expérimental

    elizabeth.walton@protonmail.com

  • Session 6 - Interagir pour la santé, le handicap et le bien-être
    16/04/21 | 14:00-16:00

    État de l'art sur les applications dédiées à la rééducation de personnes aphasiques

    État de l’art, aphasie, rééducation, réalité virtuelle, réalité Mixte, interface tangible

    oussama.ben-aziza@univ-lorraine.fr


    Conception des Interactions avec un Patient Virtuel Alzheimer pour la Formation du Personnel Soignant

    Agent virtuel, Patient virtuel , Interaction Homme-Machine, Comportement non-verbal, Alzheimer, Formation, Pathologie, Magicien d'Oz

    benamara@limsi.fr


    User Experience Evaluation of a Web Application to Estimate Employee’s Well-Being Integrating Cognitive Factors into Work Situations

    Article industriel

    Expérience utilisateurs, Facteurs humains, Motivation intrinsèque, Conception participative, Compétences transverses, Bien-être au Travail

    a.delmas@groupeonepoint.com


    Conception d'interactions virtuelles et tangibles pour apprendre la collaboration motrice à des enfants avec Trouble du Spectre de l'Autisme

    Action conjointe, autisme, interaction tangible, agent virtuel

    tom.giraud.utc@gmail.com